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3dsmax或者maya
MAYA好些,主要是方便,可以直接建模。而3D MAX使用渦輪平滑很麻煩,要修改的面很多。不過用熟練兩個軟件的高手知道:其實可以直接將一些人體骨骼,外形圖片導(dǎo)入3D MAX,再用編輯樣條曲線描邊spline,然后創(chuàng)建(增加)面,然后weld連接面之間的點(diǎn),最后調(diào)整,加入渦輪平滑,具體的你可以找本書看下,我也只剛學(xué)了點(diǎn)點(diǎn)而已。呵呵
使用MAYA還是用3DS MAX啊
使用MAYA還是用3DS MAX
用MAYA還是用3DS MAX
你會做編程嗎 不會的話就學(xué)學(xué)吧
使用MAYA還是用3DS MAX啊
流程是建模,綁骨骼,刷權(quán)重,首先模型要先建好,不在乎你是分開建還是一個盒子擠壓出來的,最后關(guān)鍵是一個整體,分開的就合并成一個。骨骼就跟我們的正常人體骨骼原理一樣。通過骨骼驅(qū)動模型動起來,所以建好骨骼后然后綁定到模型上,這樣一塊骨骼控制一個部位,你的骨骼怎么運(yùn)動的,動畫里它就怎么運(yùn)動,不明白的時候想想自己的身體,由于綁定不一定適合,所以要刷權(quán)重來使每塊骨骼和模型相匹配。
很簡單的,ps就是看一層一層的圖層,從最低層的看起,,正面圖,個角色單獨(dú)摳出來的的通道圖,后面疊一層光暈,6破損玻璃效果圖。
最難得就是第五步,你可以用鋼筆摳,可以直接下載,也可以用通道擦出來。
3ds max , Maya ,Xsi 等3D軟件都可以。但使用者得自己制作模型。
要是想直接套用模型,poser里面有,可以調(diào)節(jié)參數(shù)如膚色,人種,性別,年齡等等參數(shù)來制作人。然后再把它導(dǎo)出到3D軟件中使用?;蚴怯?D軟件的插件來完成制作模型任務(wù),如face gen ,Facial stdio等插件都可以完成。這些較初學(xué)者使用。因為這些模型的體姿和形態(tài)人們見慣了,所以高手們都一般用這些轉(zhuǎn)成模型再修改加入自己的特色轉(zhuǎn)化為自己的東西。
3D MAX。
先掌握這個吧。熟練掌握之后,你所欠缺的就只是經(jīng)驗和機(jī)會而已。
今后你還會接觸更多更專業(yè)的軟件,萬變不離其宗,
這個宗就是 3D MAX軟件。
當(dāng)然,還要有PHOTOSHOP的功底。
人物制作是個系統(tǒng)的活~~~靠一兩個軟件是走不通的,不過,你需要什么,就去找相應(yīng)的軟件,掌握一兩個就會積累學(xué)習(xí)經(jīng)驗。加油。不是很難,只要有毅力。
用3D 或 maya 軟件 都行 不過個人認(rèn)為 maya比較牛 現(xiàn)在 國內(nèi)會的比會3D的人少
你異想天開???
你沒攻底 怎么可能做出來
你英語沒有達(dá)到個級也是不行的
軟件也必須用的很好,而且美術(shù)功底,
只要你肯,我相信你可以的。
自學(xué)的話我不建議,你還是去專業(yè)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)去。
如果你自學(xué)成材,可能需要很長~時間滴
你認(rèn)為你可以嗎?
第一.你要知道一些用3D制作的一些軟件
第二你是要快不多多練習(xí)就行拉