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公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。

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3D虛擬人物制作技術(shù),3d人物設(shè)計

2022-07-09407

1、3D人物怎么做?

   3dsmax或者maya

3D虛擬人物制作技術(shù),3d人物設(shè)計  第1張

2、3D人物建模具體怎么做

   MAYA好些,主要是方便,可以直接建模。而3D MAX使用渦輪平滑很麻煩,要修改的面很多。不過用熟練兩個軟件的高手知道:其實可以直接將一些人體骨骼,外形圖片導(dǎo)入3D MAX,再用編輯樣條曲線描邊spline,然后創(chuàng)建(增加)面,然后weld連接面之間的點(diǎn),最后調(diào)整,加入渦輪平滑,具體的你可以找本書看下,我也只剛學(xué)了點(diǎn)點(diǎn)而已。呵呵

使用MAYA還是用3DS MAX啊

使用MAYA還是用3DS MAX

用MAYA還是用3DS MAX

你會做編程嗎 不會的話就學(xué)學(xué)吧

使用MAYA還是用3DS MAX啊

3D虛擬人物制作技術(shù),3d人物設(shè)計  第2張

3、如何把人像制作為3D模型

   流程是建模,綁骨骼,刷權(quán)重,首先模型要先建好,不在乎你是分開建還是一個盒子擠壓出來的,最后關(guān)鍵是一個整體,分開的就合并成一個。骨骼就跟我們的正常人體骨骼原理一樣。通過骨骼驅(qū)動模型動起來,所以建好骨骼后然后綁定到模型上,這樣一塊骨骼控制一個部位,你的骨骼怎么運(yùn)動的,動畫里它就怎么運(yùn)動,不明白的時候想想自己的身體,由于綁定不一定適合,所以要刷權(quán)重來使每塊骨骼和模型相匹配。

很簡單的,ps就是看一層一層的圖層,從最低層的看起,,正面圖,個角色單獨(dú)摳出來的的通道圖,后面疊一層光暈,6破損玻璃效果圖。

最難得就是第五步,你可以用鋼筆摳,可以直接下載,也可以用通道擦出來。

3D虛擬人物制作技術(shù),3d人物設(shè)計  第3張

4、3D人物制作

   3ds max , Maya ,Xsi 等3D軟件都可以。但使用者得自己制作模型。

要是想直接套用模型,poser里面有,可以調(diào)節(jié)參數(shù)如膚色,人種,性別,年齡等等參數(shù)來制作人。然后再把它導(dǎo)出到3D軟件中使用?;蚴怯?D軟件的插件來完成制作模型任務(wù),如face gen ,Facial stdio等插件都可以完成。這些較初學(xué)者使用。因為這些模型的體姿和形態(tài)人們見慣了,所以高手們都一般用這些轉(zhuǎn)成模型再修改加入自己的特色轉(zhuǎn)化為自己的東西。

3D MAX。

先掌握這個吧。熟練掌握之后,你所欠缺的就只是經(jīng)驗和機(jī)會而已。

今后你還會接觸更多更專業(yè)的軟件,萬變不離其宗,

這個宗就是 3D MAX軟件。

當(dāng)然,還要有PHOTOSHOP的功底。

人物制作是個系統(tǒng)的活~~~靠一兩個軟件是走不通的,不過,你需要什么,就去找相應(yīng)的軟件,掌握一兩個就會積累學(xué)習(xí)經(jīng)驗。加油。不是很難,只要有毅力。

用3D 或 maya 軟件 都行 不過個人認(rèn)為 maya比較牛 現(xiàn)在 國內(nèi)會的比會3D的人少

你異想天開???

你沒攻底 怎么可能做出來

你英語沒有達(dá)到個級也是不行的

軟件也必須用的很好,而且美術(shù)功底,

只要你肯,我相信你可以的。

自學(xué)的話我不建議,你還是去專業(yè)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)去。

如果你自學(xué)成材,可能需要很長~時間滴

你認(rèn)為你可以嗎?

3D虛擬人物制作技術(shù),3d人物設(shè)計  第4張

5、怎么用3D制作人物?

   第一.你要知道一些用3D制作的一些軟件

第二你是要快不多多練習(xí)就行拉