公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語(yǔ)言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。
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虛擬人 數(shù)字人探尋數(shù)字世界中的人類(lèi)影像
隨著科技的不斷發(fā)展,數(shù)字世界已經(jīng)成為人們?nèi)粘I钪胁豢苫蛉钡囊徊糠帧T谶@個(gè)數(shù)字世界中,人類(lèi)的影像也不再局限于現(xiàn)實(shí)世界中的人們,而是可以通過(guò)各種技術(shù)手段被數(shù)字化、虛擬化,成為虛擬人或數(shù)字人的形式存在于數(shù)字世界中。本文將從虛擬人和數(shù)字人的定義、發(fā)展歷程、技術(shù)手段以及應(yīng)用領(lǐng)域等方面進(jìn)行探討,以期更深入地了解數(shù)字世界中的人類(lèi)影像。
一、虛擬人和數(shù)字人的定義
虛擬人和數(shù)字人是兩個(gè)相似但不完全相同的概念。虛擬人一般指在虛擬現(xiàn)實(shí)中出現(xiàn)的人物形象,通常是由計(jì)算機(jī)程序生成的3D模型。這些虛擬人可以通過(guò)各種交互方式進(jìn)行操作,例如通過(guò)手柄、頭戴設(shè)備或者手勢(shì)識(shí)別等方式。數(shù)字人則更廣泛地指數(shù)字世界中的人類(lèi)影像,包括虛擬人、數(shù)字化的真實(shí)人物影像、動(dòng)畫(huà)人物等等。數(shù)字人的出現(xiàn)與數(shù)字技術(shù)的發(fā)展密不可分,數(shù)字技術(shù)的廣泛應(yīng)用使得數(shù)字人的生成和操作變得越來(lái)越容易。
二、虛擬人和數(shù)字人的發(fā)展歷程
虛擬人和數(shù)字人的發(fā)展歷程可以追溯到上世紀(jì)60年代。當(dāng)時(shí),計(jì)算機(jī)科學(xué)家Ivan Sutherland提出了“虛擬現(xiàn)實(shí)”的概念,試圖通過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù)來(lái)構(gòu)建一個(gè)仿真的虛擬世界。在這個(gè)虛擬世界中,人們可以通過(guò)計(jì)算機(jī)界面與虛擬環(huán)境進(jìn)行交互。此后,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)得到了快速發(fā)展,虛擬人也開(kāi)始在虛擬現(xiàn)實(shí)中出現(xiàn)。
數(shù)字人的發(fā)展歷程則更為復(fù)雜。早的數(shù)字人可以追溯到上世紀(jì)80年代的電影《星戰(zhàn)》中,當(dāng)時(shí)使用的是傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)技術(shù)。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷進(jìn)步,數(shù)字人的生成變得越來(lái)越容易。1995年,皮克斯公司推出了全球首部計(jì)算機(jī)生成的動(dòng)畫(huà)電影《玩具總動(dòng)員》,其中的數(shù)字人物形象引起了轟動(dòng)。此后,數(shù)字人逐漸成為電影、游戲等領(lǐng)域中的重要元素。
三、虛擬人和數(shù)字人的技術(shù)手段
虛擬人和數(shù)字人的生成離不開(kāi)各種計(jì)算機(jī)技術(shù)的支持。以下是幾種常見(jiàn)的技術(shù)手段
1. 3D建模技術(shù)通過(guò)計(jì)算機(jī)建模軟件,將真實(shí)的人體形態(tài)轉(zhuǎn)化為3D模型。這是生成虛擬人或數(shù)字人的基本技術(shù)手段。
2. 動(dòng)作捕捉技術(shù)通過(guò)安裝在人體上的傳感器,記錄人體運(yùn)動(dòng)的數(shù)據(jù),然后將這些數(shù)據(jù)應(yīng)用于虛擬人或數(shù)字人的運(yùn)動(dòng)控制。
3. 人臉識(shí)別技術(shù)通過(guò)計(jì)算機(jī)視覺(jué)技術(shù),將真實(shí)的人臉圖像轉(zhuǎn)化為數(shù)字化的人臉模型。
4. 語(yǔ)音合成技術(shù)通過(guò)計(jì)算機(jī)處理,生成逼真的人類(lèi)語(yǔ)音。
四、虛擬人和數(shù)字人的應(yīng)用領(lǐng)域
虛擬人和數(shù)字人的應(yīng)用領(lǐng)域非常廣泛。以下是幾個(gè)典型的應(yīng)用場(chǎng)景
1. 游戲虛擬人和數(shù)字人是游戲中的重要元素,通過(guò)虛擬人和數(shù)字人的運(yùn)動(dòng)控制,可以實(shí)現(xiàn)游戲中的各種動(dòng)作效果。
2. 電影數(shù)字人在電影中的應(yīng)用越來(lái)越廣泛,例如在《阿凡達(dá)》中,數(shù)字人物形象占據(jù)了大部分的畫(huà)面。
3. 教育虛擬人可以應(yīng)用于教育領(lǐng)域,例如通過(guò)虛擬人的形象來(lái)教授人類(lèi)解剖學(xué)知識(shí)。
4. 醫(yī)療數(shù)字人可以應(yīng)用于醫(yī)療領(lǐng)域,例如通過(guò)數(shù)字人的形象來(lái)進(jìn)行手術(shù)模擬。
虛擬人和數(shù)字人的出現(xiàn),標(biāo)志著數(shù)字技術(shù)已經(jīng)成為人類(lèi)生活的一部分。隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,虛擬人和數(shù)字人的應(yīng)用領(lǐng)域也將越來(lái)越廣泛。不過(guò),我們也需要注意到虛擬人和數(shù)字人在一定程度上可能會(huì)影響人類(lèi)社會(huì)的發(fā)展,因此我們需要在使用虛擬人和數(shù)字人的同時(shí),保持警惕,謹(jǐn)慎應(yīng)用。